Rigging de Personaje 3D para Videojuegos | Tutorial Blender
Hola!
Este es el cuarto video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. En los videos anteriores vimos una introducción básica al programa y aprendimos a modelar y texturizar nuestro primer personaje en 3D.
En este video les mostraré mi proceso paso a paso para agregar huesos y movimiento a un personaje 3D dentro de Blender, les explico como crear una estructura esquelética y conectarla con la malla del personaje que creamos en los videos anteriores, conexiones entre huesos, pintado de pesos y corrección de deformaciones, espero que pueda serles de ayuda!
¿Qué puntos cubre este video?
- ¿Qué es el Rig?
- Preparando al personaje
- Agregando Huesos
- Propiedades de los Huesos
- Object Mode (Hueso)
- Edit Mode (Hueso)
- Pose Mode (Hueso)
- Creando el esqueleto (Columna Vertebral, Brazo y Pierna Izquierda, Etiquetado de Huesos, Nomenclatura para Simetría de Huesos, Duplicando Brazos y Piernas, Importancia de la nomenclatura simétrica, ¿Cómo vincular los huesos?)
- Unir la malla al esqueleto
- Detectando imperfecciones
- Corrigiendo los errores
- Modo Weight Paint
- Valor de influencia por color
- Pincel de pesos
- Preparación para pintar (Corrigiendo el brazo Izquierdo, corrigiendo el brazo Derecho, corrigiendo la cabeza, pintado tipo Bucket
- Errores Comunes (Traslapado de Huesos, Evitar mirroring)
Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.
iNos vemos en el siguiente video!
¿Cómo Animar un Personaje 3D?| Tutorial Blender