Curso - Modelado 3D desde Cero con Blender 4
¡Bienvenid@!
En este curso les comparto todas las herramientas básicas necesarias para aprender y dominar el modelado en 3D, con ello no me refiero solamente a que aprenderemos a crear cubos y modificar vértices en Blender (que por supuesto que lo haremos), sino que aprenderemos herramientas prácticas de observación y análisis que nos ayudarán a trasladar de manera fácil y eficiente cualquier cosa que podamos pensar, imaginar u observar al entorno 3D.
¡Para modelar bien necesitamos aprender a observar!
Resumen del curso:
En este curso aprenderás desde los conceptos más básicos de modelado 3D hasta tu primera escena hecha completamente por ti inspirada en un arte conceptual original para el curso. Además con el bloque 6 extras aprenderas las bases para perfilar tus conocimientos a las especializaciones principales de modelado en 3D: Escultura, Videojuegos, Renderización, Retopología y Shading.
¿Cómo uso el código de descuento?
Una vez que le das a comprar, en la página de pago habrá un campo para agregar el código de descuento solamente ingresa el código y el precio se actualizará.
Aquí tienes un pequeño tutorial de cómo ingresar el código de descuento:
¿El curso tiene un límite de tiempo después de la compra?
No, una vez adquirido el curso es tuyo para cursarlo cuando quieras. Mientras los servidores de Gumroad sigan vivos el curso es tuyo para siempre.
¿Quiero pagar con PayPal pero me pide una tarjeta?, ¿Qué opción tengo?
ACTUALIZACIÓN[10 OCTUBRE 2024]:
Aparentemente Gumroad dejó de dar soporte a Paypal por lo que si quieres adquirir el curso con este método de pago puedes hacerlo de 2 maneras:
1.- Pago Directo por Correo:
Escríbeme por favor a soporte@germancoronel.com en donde te ayudaré a realizar una transferencia de Paypal a Paypal para que recibas un código de acceso al curso una vez comprobado el pago.
2.- Compra por Patreon:
El curso también está disponible en Patreon en dónde puedes pagar con Paypal, Apple Pay y Venmo.
Ir al Patreon¿El costo es pago único o mensual?
Es un pago único, la cantidad que pagues por el curso te hará adquirir los bloques actuales y futuras actualizaciones sin ningún cargo adicional.
¿Puedo facturar el curso?
Al momento de hacer la compra en tu ticket podrás solicitar factura, el proceso lo puedes encontrar descrito paso a paso en el portal de Gumroad en este enlace:
https://customers.gumroad.com/article/194-i-need-an-invoice
¿Qué contiene el curso?
Más detalles del contendido debajo
¿Cómo puedo regalar el curso a alguien?
Muchas gracias por considerarlo! en la página de pago te aparecerá la opción de "regalar" tu compra, deberás anotar su correo y con eso recibirá el acceso al curso a esa dirección.
¿Para quién está dirigido este curso?
Para todos!, Si te gustaría aprender a modelar en 3D para cualquiera de las disciplinas en las que tiene aplicaciones este curso será un gran primer paso para tu carrera. No importa si nunca has usado Blender o si lo dominas pero modelar aún se te dificulta seguramente habrá más de 1 lección que te será útil :)
¿Sólo puedo acceder al curso mediante el link de compra?
No. Si compras el curso después de crearte una cuenta de Gumroad se guardará en tu biblioteca permanentemente. Si lo haces antes de crear la cuenta entonces puedes crear una cuenta después de ingresar al curso con ese link y debería agregarse a tu biblioteca de la misma manera.
Si tienes problemas para hacer este proceso por favor escríbeme a: soporte@germancoronel.com
¿Qué necesito para cursarlo?
Internet y una PC con no más de 10 años de antigüedad* con mínimamente estos requisitos:
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Sistema Operativo
- Windows 8.1, 10, Y 11
- macOS10.15 Intel · 11.0 Apple Silicon
- Linux distribuciones usando glibc 2.28 or superiores
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Hardware Mínimo
- 64-bit quad core CPU con soporte SSE4.2
- 8 GB RAM
- 1920×1080 Full HD display
- Mouse, trackpad o pen+tablet
- Tarjeta Gráfica de 2 GB VRAM con soporte para OpenGL 4.3
-
Hardware Recomendado
- 64-bit eight core CPU
- 32 GB RAM
- 2560×1440 display
- Mouse de 3 botones o pen+tablet
- Tarjeta Gráfica de 8 GB VRAM
*Si tu computadora es más antigua ¡No te preocupes! también puedes tomar el curso, por favor revisa la video respuesta en el banner para más información al respecto
**También puedes encontrar las respuestas a las siguientes preguntas en video dando clic en la flecha derecha del banner
¿Tienes otra pregunta?, por favor envíamela a:
El curso está dividido en 5 bloques + 1 bloque adicional con lecciones que te ayudarán a usar el conocimiento obtenido a lo largo de todo el curso y derivarlo a la rama de especialización de tu interés ya sea crear filtros en Instagram, modelos para videojuegos o cortometrajes animados, Impresión 3D, para publicar tus modelos en redes sociales o imprenta tradicional.
7 Lecciones | 15 minutos Aprox.
- ¿Qué es un modelo 3D?
- ¿Una "Representación"?
- Extra: Proceso Completo de Modelado #1
- Archivo descargable: Modelo 3D #1
- Anatomía de un modelo 3D
- Extra: Proceso Completo de Modelado #2
- Archivo descargable: Modelo 3D #2
- Métodos de Modelado 3D: Escultura
- Video-Recomendación
- Métodos de Modelado 3D: Movimiento de Vértices
- Métodos de Modelado 3D: Escaneo 3D
- Video-Recomendación
- Métodos de Modelado 3D: Generación con IA
- Video-Recomendación
- Video-Recomendación
- Video-Recomendación
52 Lecciones | 1 hora 35 minutos Aprox.
- ¿Por qué usar Blender?
- ¿Qué versión utilizar?
- Descarga
- Versiones Anteriores
- Instalación
- Configuración Inicial
- Configuración Inicial
- Recuperar Ventana
- Navegación
- Espacio de Trabajo
- Viewport
- Enmarcar Selección
- Vistas especificas
- Utilizar Incrementos
- Cambio de perspectiva
- Emular 3er Botón del Mouse
- Emular Numpad
- Crear Shortcut
- Configurar Tableta Gráfica
- Menú "Modos"
- Guardar Ajustes
- Crear espacio de trabajo
- Crear ventanas
- Menús laterales
- Menú Superior
- Cerrar Ventanas
- Configurar Segundo Monitor
- Herramientas de Transformación
- Posición: Gizmos
- Posición: Shortcuts
- Posición: Incrementos
- Rotación
- Escala
- Excluir Eje
- Agregar Objetos
- Duplicar Objetos
- Duplicar
- Clonar
- Eliminar Objetos
- Restaurar y Aplicar
- Cursor y Origen
- Entendiendo el Cursor
- Modificar el Pivote
- Espacio Global vs Espacio Local
- Emparentar Objetos
- Colecciones
- Filtros de Listado
- Guardar Escena
- Buenas Prácticas
- Buena práctica 1
- Buena práctica 2
- Buena práctica 3
- Importar Modelos
- Exportar Modelos
- ¿Qué es el .blend?
- Fin de Bloque
67 Lecciones | 2 horas 8 minutos Aprox.
Contenido del Bloque:
- Estructura del Bloque 3
-
Sección1 - Introducción: Conceptos Básicos
- Conceptos Iniciales
- Modo Objeto vs Modo Edición
- ¿Qué son las Normales?
- Normales "invertidas"
- Corregir las normales
- Sombreado
- Facetado
- Suave
- Automático
- Visualización
- Personalización de previsualización
- Colorear Objetos Aleatorios
- Visualizar Cavidades
- Conceptos Iniciales
-
Sección 2 - Herramientas de Modificación
- Herramientas de Selección
- Modos de selección
- Selección Múltiple
- Selección de Recuadro
- Selección C
- Invertir Selección
- Selección en Bucle
- Camino más Corto
- Selección Rápida
- Selección Completa
- Herramientas de Manipulación
- Herramientas de Transformación
- Eliminar Entidades Geométricas
- Espacios de Orientación
- Deslizar Vértices
- Suavizar Vértices
- Rellenar Caras
- Puentear Bucles de Bordes
- Edición Proporcional
- Herramientas de Selección
-
Sección 3 - Herramientas de Gestión
- Crear Mallas dentro de Objetos
- Unir Objetos
- Separar Objetos
- Ocultar - Mostrar
-
Sección 4 - Herramientas de Extensión
- Herramienta: Cortar
- Herramienta Subdividir
- Herramienta Extruir
- Extrusión
- Extrusión según Normales
- Extrusión Adentro
- Ejercicio: Modelado con Extrusión
- Herramienta Inset
- Ejercicio: Modelado con Inset
- Herramienta Biselado
- Ejercicio: Modelado con Biselado
- Herramienta Biselado de Vértices
- Ejercicio: Modelado con Biselado de Vértices
- Herramienta Inflar
- Curvas
- Crear Curva
- Grosor de Curva
- Subdividir Curva
- Perfil de Geometría
- Grosor mediante Curva
- Convertir a Malla
- Ejercicio: Modelado con Curvas
- Introducción a Modificadores
- Introducción a modificadores
- Modificador: Skin | Forrar
- Destructivo vs Iterativo
- Aplicar Modificador
- Ejercicio: Modelado con Forrar
- Modificador: Subdividir
- Ejercicio: Modelado con Subdividir
- Modificador: Simetrizar
- Ejercicio: Modelado con Simetrizar
- Modificador: Booleana
- Ejercicio: Modelado Con Booleana
- Compilación de Escena
- Fin de Bloque
17 Lecciones | 46 minutos Aprox.
-
Contenido del Bloque:
- Herramientas de Observación
- Es como dibujar
- Un Proceso Mental
- Fragmentación Visual con figuras geométricas
- De figuras geométricas a volumétricas
- Fragmentación Visual con figuras volumétricas
- Fragmentación Visual aplicada a Blender
- Abstracción Poligonal
- Abstracción Poligonal de un Plano
- Abstracción Poligonal de un Cubo
- Abstracción Poligonal de un Cilindro
- Abstracción Poligonal: Ejemplo Práctico
- Taller: Modelado Del Objeto Observado
- Aplicación Práctica
- Tip: Pureref
- Modelando el objeto Observado
- ¿Cuándo es suficiente?
- ¡Ya sabes Modelar!
58 Lecciones | 3 horas 44 minutos Aprox.
-
Contenido del Bloque 5:
- Bienvenidos al Bloque 5
- ¿Cómo calcular el presupuesto?
- ¿Cuánto Cobrar?
- La Pose
- ¿Por dónde Comenzamos?
- Fragmentación visual del cuerpo
- Modelando la Malla Base
- Primer Acercamiento
- La Cabeza
- Torso
- Cuerpo
- Retentores
- Modificador Subdivisión
- Suavizado
- Ajustando la Malla Base
- Ajustando el Cuerpo
- Ajustando la Cabeza
- Revisión de Proporciones
- Modelando la Cara
- Ojos y Boca
- Nariz
- Modelando las Manos
- Modelando las Manos
- Uniendo las Manos
- Modelando la Ropa
- Camisa
- Pantalón y Cinturón
- Hebilla
- Seguro
- Ajustes Cinturón
- Botas
- Modelando los Ojos
- Ojos
- Parpados
- Detalles
- Modelando la Boca
- Dientes
- Lengua
- Modelando las Orejas
- Modelando el Cabello
- Método 1 - Mechón
- Cabello | Bolitas
- Método 2 - Simplificado
- Cabello | Detalles
- Modelando la Mochila
- Modelando el Escenario - Preparación
- Modelando el Escenario
- Modelando las Vestiduras
- Puente
- Troncos
- Rocas
- Planta
- Flor
- Arbusto
- Césped
- Mejoras
- Modelando los Accesorios
- Muro
- Piedra / Personaje
- Calavera
- Montañita
- Monedas
- Cascada
- Fin del Bloque 5
55 Lecciones | 1 hora 26 minutos Aprox.
Contenido del Bloque:
- Bienvenidos al Bloque 6
- Introducción a Materiales
- Introducción
- Agregar Material
- Lista de Materiales
- Reutilizar Material
- Renombrar Material
- Asignar Material
- Previsualizar Material
- Propiedades de Material
- Color Base
- Nodos de Sombrado
- Especularidad
- Rugosidad
- Metalicidad
- Reflexión
- Refracción
- Previsualización de Reflexiones
- Múltiples Materiales
- Introducción a Escultura
- Introducción a Escultura
- Resolución de la malla
- Método 1: Subdivisiones
- Método 2: Re-Enmallado
- ¿Qué método es mejor?
- Muestrario de Pinceles
- Advertencia sobre Escultura
- Introducción a Retopología
- Introducción a Retopología
- Principio de Retopología
- Proceso Básico de Retopología
- ¿Por qué hacer Retopología?
- Exportación a Videojuegos
- Exportación a videojuegos
- Conteo de Polígonos
- Organización de la Malla
- Escala & Tamaño
- Posición del Pivote
- Importancia del Pivote
- Orientación de Caras
- Motores de Videojuegos
- Exportar a Godot
- Exportar a Unity
- Exportar a Unreal Engine
- Introducción a Impresión 3D
- Introducción a Impresión 3D
- Modelar a Escala Real
- Configuración del Espacio de Trabajo
- Exportar para Impresión 3D
- Bases del Programa de Corte
- Introducción a Renderización
- Introducción a Renderización
- Agregar cámara
- Previsualizar cámara
- Posicionar cámara
- Renderizar
- Bases de iluminación
- Renderizar transparencia
- Renderizar vista de estructura
- Configurar resolución
- Fin del Curso
¡Nos vemos en el curso!
Acceso a video lecciones del curso